第(1/3)頁 要說目前團隊中最有斗志的『奮斗逼』,應該非周揚莫屬了。 在游戲行業中,不同職業在跳槽時,有不同的議價方式。 對于美術和程序來說,他們在跳槽時有著非常明確的議價標準,例如美術拿作品說話,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序員寫的代碼好不好,外行雖然看不出來,但懂技術的人還是很好分辨的。 唯獨策劃不同。 策劃的能力并無具體的評判標準,游戲策劃案寫得條理清晰、邏輯嚴謹又如何?頂多讓程序員在開發的時候舒服一點、少問兩句,但這些設計到底能不能成功,誰都說不好。 所以,目前業內對于策劃能力評判最重要的一點,就是『成功項目經驗』。 只要在成功項目待過,哪怕是一個完全沒能力的游戲策劃,也能輕而易舉地在跳槽時拿到高薪。 這不合理,但卻是行業現狀。 所以,周揚加入逆天堂游戲這家公司幾乎可以說是『義無反顧』的,甚至降薪更多他都愿意來。因為只要在這里跟著開發幾個成功的游戲項目,再跳槽時他的薪資待遇就能再上好幾個臺階! 其他人就沒有周揚這么積極了,尤其是這兩位資深程序員,他們但凡有更好的選擇都不會來這里。 至于為什么這兩位資深程序員明明能力很強,卻也被裁員了呢? 當然是因為,越是能力強的,就越容易被裁…… 在顧凡前世,某業內頂尖游戲公司一口氣裁掉了七千人,結果被裁的絕大多數都是踏實肯干的程序員,而臃腫的行政、人事部門卻幾乎沒有變動。 各家大廠的『開猿節流、降本增笑』確實不是一句空話。 總之,顧凡對這個團隊還是比較滿意的,雖說大家的斗志不高,但顧凡本來也對此沒什么要求。 不熟沒關系,反正大家邊做游戲邊磨合。 “這是我們接下來要開發的游戲。” 顧凡說著,將提前打印好的《天命臥龍傳》設計稿分發給大家。 看到這份設計稿,眾人的表情各有不同。 后臺程序趙海泉的表情是最輕松的,因為他從頭翻到尾,也沒發現這玩意跟自己的工作有什么關系…… 這游戲明顯是一款單機游戲,既然暫時沒有聯網玩法,那自己就沒有相關的開發任務。 接下來還是只需要負責維護《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》這三塊游戲中有限的聯網功能就可以了,這工作強度堪稱休假。 當然,按照工作計劃,他還要負責調教一下游戲中npc的ai,讓他們的行為邏輯和說話方式更符合三國內容,期間需要喂大量的資料,讓ai反復學習。 不過這個工作對趙海泉來說也并不算繁重,隨便跑跑就行了。 前臺程序馮輝也沒什么表情,因為《天命臥龍傳》本身體量不大,也沒有什么特別復雜的功能要做,他又是跟顧凡兩個人一起開發,這工作量也完全可以接受。 美術組長郭宏宇表情稍微有些凝重,因為這游戲所需的美術資源挺多的,尤其是這200來個武將的原畫立繪都要外包,這些都是他的工作。 第(1/3)頁