第(1/3)頁 顧凡的心情很好,而莉莉絲的心情很不好。 雖然只是一款在招聘期間隨便做的小游戲,但如此匪夷所思而又慘烈的失敗,還是讓莉莉絲又消失了兩天。 但畢竟是強大的地獄惡魔,等到顧凡再次見到莉莉絲的時候,她似乎已經調整好了心態,迫不及待地想要開始下一款游戲的開發了。 只不過讓顧凡感到有些詫異的是,莉莉絲這次并沒有直接帶來成品的設計方案。 反而是……打算和顧凡稍微商量一下。 “我有個問題,你們人類,尤其是東方人,有沒有什么特別『意難平』的事情?”莉莉絲非常認真地問出了這么一個問題。 顧凡感到一頭霧水:“意難平?那太多了。” 莉莉絲認真地說道:“不是個人的意難平,最好是群體性質的,而且是比較深刻的那種。” 顧凡仍舊很困惑:“你問這個干什么?” 莉莉絲嘆了口氣:“哎呀,取材嘛! “接連好幾款游戲,把我在地獄那點不多的靈感都用盡了,這次回去我一直在想新游戲應該做什么,但始終沒有頭緒。 “我在想,如果你們人類有什么特別意難平的事情,然后做成游戲,豈不是很合適?” 顧凡沉默片刻:“你的意思是,找一個特別意難平的事情取材?做成游戲之后,在游戲中仍舊不讓玩家們如愿?” 莉莉絲很高興地一拍按摩椅的扶手:“沒錯!我就是這個意思!” 顧凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不當人還是你比較在行啊! 如果是其他人說要做這樣一款游戲,那肯定是為了讓玩家們可以在游戲中彌補這種『意難平』,讓這些充滿遺憾的故事有一個完美的結局。 但莉莉絲呢? 為了負面情緒她可以完全不當人,甚至可以將自己的靈魂賣給惡魔。 哦,她自己就是惡魔啊,那沒事了。 總之,莉莉絲是想用一個讓許多人『意難平』的題材來制作游戲,在游戲中,她不僅不會彌補遺憾,反而會復現遺憾甚至是強調遺憾,給玩家們帶來更大的心靈創傷,以此來批量產生更多的負面情緒。 那么,該選一個什么題材呢? 顧凡陷入沉思。 這次的選擇一定要慎重,如果真的搞出來那種特別離譜的游戲,比如出一款純愛游戲最后卻全是牛頭人的話,莉莉絲的負面情緒倒是賺到了,但顧凡可就要身敗名裂了。 所以,最好不要選跟現實直接相關的題材,風險實在太高了。 顧凡認真考慮了許久,然后說道:“歷史題材怎么樣?” 莉莉絲愣了一下:“歷史題材?這個很『意難平』嗎?能產生很多的負面情緒嗎?” 顧凡點頭:“當然能!而且,比一般的現實題材要更加劃算!” 第(1/3)頁