第(1/3)頁 “好的,那么接下來正式進入本次大賽的正賽環節。 “我們將篩選出來的30款作品進行了隨機打亂,并按照打亂后的順序進行試玩。 “每款游戲,各位評委都有最長30分鐘的試玩時間。 “如果評委認為已經完全了解了這款游戲的玩法,或者對這款游戲完全不感興趣,就可以點擊『下一款』按鈕,切換到下一款游戲。 “當三名評委都切換到下一款游戲時,我們直播間的主視角也會相應切換。 “同時,這些游戲也將按照順序在官方游戲平臺的活動專區內解鎖,各位直播間的朋友們也可以和評委們一起來體驗這些參賽作品……” 主持人介紹完比賽規則之后,直播間的畫面切到第一款游戲。 四個評委簡單地閑聊了幾句之后,就開始認真體驗起來。 導播也開始不斷地切換這些評委的游戲畫面,而主持人則是在這個過程中對游戲的玩法改動進行簡單的介紹。 僅僅兩分鐘之后,喬納斯就按下按鈕,切換到了下一款游戲。 緊接著,梁春和程安華也都切換到了下一款游戲。 因為按下『下一款』的評委達到了三人,所以直播間的畫面也隨之切換到下一款游戲,主持人繼續進行游戲的玩法介紹。 顯然,雖說按照規則每款游戲都有最長30分鐘的試玩時間,但絕大多數游戲是不可能達到這個『最長時間』的。 因為今晚一共也就才3個小時,卻有30款游戲,怎么算這時間都不夠。 所以,對于那些沒新意的游戲,評委們只要確定了它的基礎玩法之后就會直接跳過、節省時間。 只有少數真正優秀的作品,評委們才愿意多玩一會兒。 就這樣,一款又一款的『類方塊游戲』被篩選掉,直到11號作品,也就是《逆天堂方塊》來到評委們的視野中。 梁春、李文浩和喬納斯這三個評委率先玩到了《逆天堂方塊》,而程安華似乎對上一款游戲比較感興趣,暫時還沒有切換過來。 “接下來的這款游戲叫做《逆天堂方塊》,是逆天堂游戲公司的參賽作品。說起這家公司可能很多觀眾會感到陌生,但大家應該聽說過這家公司開發的兩款游戲,分別是《地獄軌跡》和《西西弗斯》。” 主持人對游戲做了簡單的介紹。 李文浩有些詫異:“這家公司就是《地獄軌跡》和《西西弗斯》的開發商?這兩款游戲我都知道啊,最近還挺火的! “那他們來參加這個比賽不是降維打擊嗎?會不會太欺負人了!” 梁春搖了搖頭:“不會,小游戲設計大賽比的主要是設計能力和細節,大公司的設計往往求穩,跟獨立游戲制作人相比反而沒有優勢。 “不過,逆天堂游戲是一家很有想法的游戲公司,我倒是很期待他們能帶來什么樣的作品。” 簡單地聊了幾句之后,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。 第(1/3)頁