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第34章 我長條哪去了?-《當(dāng)我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    “好的,那么接下來正式進入本次大賽的正賽環(huán)節(jié)。

    “我們將篩選出來的30款作品進行了隨機打亂,并按照打亂后的順序進行試玩。

    “每款游戲,各位評委都有最長30分鐘的試玩時間。

    “如果評委認為已經(jīng)完全了解了這款游戲的玩法,或者對這款游戲完全不感興趣,就可以點擊『下一款』按鈕,切換到下一款游戲。

    “當(dāng)三名評委都切換到下一款游戲時,我們直播間的主視角也會相應(yīng)切換。

    “同時,這些游戲也將按照順序在官方游戲平臺的活動專區(qū)內(nèi)解鎖,各位直播間的朋友們也可以和評委們一起來體驗這些參賽作品……”

    主持人介紹完比賽規(guī)則之后,直播間的畫面切到第一款游戲。

    四個評委簡單地閑聊了幾句之后,就開始認真體驗起來。

    導(dǎo)播也開始不斷地切換這些評委的游戲畫面,而主持人則是在這個過程中對游戲的玩法改動進行簡單的介紹。

    僅僅兩分鐘之后,喬納斯就按下按鈕,切換到了下一款游戲。

    緊接著,梁春和程安華也都切換到了下一款游戲。

    因為按下『下一款』的評委達到了三人,所以直播間的畫面也隨之切換到下一款游戲,主持人繼續(xù)進行游戲的玩法介紹。

    顯然,雖說按照規(guī)則每款游戲都有最長30分鐘的試玩時間,但絕大多數(shù)游戲是不可能達到這個『最長時間』的。

    因為今晚一共也就才3個小時,卻有30款游戲,怎么算這時間都不夠。

    所以,對于那些沒新意的游戲,評委們只要確定了它的基礎(chǔ)玩法之后就會直接跳過、節(jié)省時間。

    只有少數(shù)真正優(yōu)秀的作品,評委們才愿意多玩一會兒。

    就這樣,一款又一款的『類方塊游戲』被篩選掉,直到11號作品,也就是《逆天堂方塊》來到評委們的視野中。

    梁春、李文浩和喬納斯這三個評委率先玩到了《逆天堂方塊》,而程安華似乎對上一款游戲比較感興趣,暫時還沒有切換過來。

    “接下來的這款游戲叫做《逆天堂方塊》,是逆天堂游戲公司的參賽作品。說起這家公司可能很多觀眾會感到陌生,但大家應(yīng)該聽說過這家公司開發(fā)的兩款游戲,分別是《地獄軌跡》和《西西弗斯》。”

    主持人對游戲做了簡單的介紹。

    李文浩有些詫異:“這家公司就是《地獄軌跡》和《西西弗斯》的開發(fā)商?這兩款游戲我都知道啊,最近還挺火的!

    “那他們來參加這個比賽不是降維打擊嗎?會不會太欺負人了!”

    梁春搖了搖頭:“不會,小游戲設(shè)計大賽比的主要是設(shè)計能力和細節(jié),大公司的設(shè)計往往求穩(wěn),跟獨立游戲制作人相比反而沒有優(yōu)勢。

    “不過,逆天堂游戲是一家很有想法的游戲公司,我倒是很期待他們能帶來什么樣的作品。”

    簡單地聊了幾句之后,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。
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