第(2/3)頁 這確實是蘇彤在游戲天賦方面天然的劣勢,也是顧凡把她招進來做測試組長的直接原因。 一個對游戲機制不敏感的人,不會找到顧凡藏起來的關鍵bug,自然也就不會破壞顧凡的計劃。 但有句話說得好,上帝為你關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。 蘇彤在另一方面又有著天然的優勢。 那就是持久力和耐心! 在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之后都還在玩,如果放在其他游戲上可以理解,但《西西弗斯》這游戲可是純受苦的游戲啊! 而且蘇彤都還不知道有『滾石加速』和『龍振翅』這種能大幅改善游戲體驗的bug,就只是按最折磨人的玩法,都能玩這么長時間。 這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人發指的程度。 而這,其實也算是游戲天賦的一種。 同一款游戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的游戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。 只要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款游戲的頂點。 而這也是游戲天賦的一種。 顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。 如果這種基本功再加上『滾石加速』和『龍振翅』,會怎么樣? 不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩《地獄軌跡》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款游戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。 否則昨天晚上她應該就已經看到『龍抬頭』的視頻了。 想到這里,顧凡說道:“先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。” 原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之后會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。 顧凡有些詫異:“你怎么了?” 蘇彤指著屏幕上『龍振翅』的教學錄像:“顧總,我是不是犯錯誤了……這么嚴重的bug我竟然沒有測試出來……” 她的表情相當挫敗。 雖然網絡上對于『滾石加速』和『龍振翅』這兩個玩法到底是不是bug還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案里壓根就沒寫這兩個功能。 自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。 顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚? 那倒是大可不必! 事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出bug啊! 不過顧凡也深知,以后這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。 蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這么關鍵的位置,對于bug這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將『逆天堂』打造成全球最強游戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。 第(2/3)頁