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第10章 招聘面試-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    其他可以吸取的教訓?

    顧凡想了想,說道:“我覺得游戲設計方面可能存在一些小的缺陷。如果能讓我來進行少量玩法的改動,或許可以……”

    然而莉莉絲很快打斷他:“除了這些呢?”

    很顯然,莉莉絲仍舊一點都不相信他,所以還是不允許他插手任何設計上的事情。

    顧凡感到有些可惜,如果他能插手游戲設計的話,可以獲得更多主動權。

    但很顯然這種事情沒法一蹴而就,要騙過一個地獄惡魔并獲得她足夠的信任是一件很困難的事情,所以顧凡也并不著急,選擇退而求其次。

    “除了設計方面之外,我覺得游戲的定價策略有些問題。我們下一款游戲,應該漲價!”

    聽到這里,莉莉絲不由得眉頭一皺:“嗯?”

    顧凡嗅到了一絲危險的氣息。

    顯然,莉莉絲的懷疑加重了!

    她之所以為《地獄軌跡》制定這樣的收費策略,就是因為她一點都不在乎能否賺錢,所以盡可能地將售價壓低,希望能騙更多的人進來。

    所以才有了試玩兩小時再付款這樣的離譜設定。

    但顧凡竟然說游戲應該漲價?

    顯然,這肯定是為了多賺獎金,是心里有鬼的表現!

    雖然氣氛驟然變冷,但顧凡卻好像絲毫不受影響,仍然理直氣壯地說道:“游戲收費低,雖然能對玩家起到一定的吸引作用,但也會讓他們對游戲的期望值降低!

    “很多玩家玩了《地獄軌跡》之后,本來是要產生負面情緒的,但是轉念一想,這游戲才18塊,自然也就不生氣了。

    “如果想要盡可能地把人騙進來,『先試玩后付款』的策略已經足夠了,不需要再降低售價。

    “反而是售價越高,越有利于玩家們產生負面情緒!”

    這話說完,周邊的殺氣很快變淡了。

    莉莉絲眉頭緊皺,陷入沉思。

    聽起來……好像有點道理?

    這小子還真的站在我的角度給了建議?

    顧凡又說道:“還有一點,我覺得下一款游戲的美術資源也沒有必要搞那么好看,游戲玩法和機制也沒必要搞那么復雜。

    “這些都是加分項!

    “這些東西搞得越好,玩家就越不容易產生負面情緒,你說對吧?”

    莉莉絲更加疑惑了。

    她眉頭緊皺:“這些話聽起來確實很有道理,但是……你為什么要說這些?”

    顧凡一本真經地說道:“作為員工,為了公司更好的發展,向老板提出建議、排憂解難,這不是天經地義的事情嗎?”

    莉莉絲翻了個白眼:“你少扯犢子!”

    很顯然,莉莉絲也不傻,她知道顧凡就只是個被自己壓榨的打工人。

    如果自己的計劃真的能夠成功,那么顧凡這輩子再加上死后一百年都得給自己打黑工、背黑鍋,每個月還只有八千塊的工資。

    那么顧凡到底為什么給自己出謀劃策?
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