第(1/3)頁 不知不覺間,半小時過去了。 在這段時間,丁講師簡直是用盡了渾身解數,嘗試了各種辦法。 比如摸索其他的前進路線、在場景中尋找特殊道具、或者更換不同的槍械。 可結果無一例外,全是失敗! “算了兄弟們,我也不知道具體是什么情況,我覺得啊!可能是因為我太菜了,沒有領會到甲方爸爸這個關卡設計的深意。 “要不這樣,咱們去看看聯網模式。” 眼瞅著兩個小時的游戲推廣時間已經過去了四分之一,丁講師也有點坐不住了。 這是要晚節不保啊! 雖然他目前還不清楚這到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么會錯呢?有錯也是自己的玩法出了問題! 所以他果斷選擇退出單人模式,換一下直播內容。 單機模式打不贏,主要是電腦太強了。聯網模式是玩家對戰,總不會有這樣的問題了吧? 想到這里,他退回到游戲的標題頁,然后進入聯網模式。 《地獄軌跡》的聯網模式做得也并不復雜,跟其他常見的fps游戲一樣,基本上是以『隨機匹配』和『開房間』的模式來進行的。 丁講師隨便建了一個房間,很快就被熱心水友給擠滿了。 不過丁講師在調整房間設置的時候注意到一個問題,那就是這游戲的聯網模式,似乎是『非對稱競技』? 所謂的非對稱競技,就是競技雙方的實力不對等。 在《地獄軌跡》中,只有一種聯網模式,那就是『人類vs惡魔』,根本沒有『人類vs人類』或者『惡魔vs惡魔』的選項。 而在『人類vs惡魔』的玩法模式下,雙方的人數也十分懸殊。 整整50名玩家,對戰3名惡魔! 作為房主,丁講師也被自動分配到了人類陣營。 房間中并不能調整對戰雙方的屬性,除了更換地圖之外,房主幾乎做不了任何事情。 “好,兄弟們都準備好了沒有?開始了!” 很快,雙方玩家進入游戲! 這次丁講師換了個地圖,不再是之前的高架橋,而是一處郊區廢棄的倉庫。 相較于之前的高架橋,倉庫場景明顯有了更多被惡魔腐蝕的跡象。 很顯然,這游戲的場景是從城市延伸到地獄之門,越靠近地獄之門,地獄的痕跡就越明顯,遇到的惡魔也越強大。 很快,游戲開始! 丁講師看了一下,發現這游戲是可以在出生點選擇槍支的。五個欄位分別對應著自動步槍、狙擊槍、手槍和兩種投擲物,除了之前在單人模式中使用過的ak47、98k、格洛克等武器之外,也有一些進階版的槍支,比如awp、沙漠之鷹等等。 丁講師直接給自己全都選到頂配。 第(1/3)頁