第(1/3)頁 顧凡打開電腦上的游戲編輯器,開始尋找適合的游戲模板。 這個世界的游戲開發技術很先進,游戲開發與測試都有許多好用的專業工具,可以大大縮短各類游戲的開發時間、降低開發成本。 至于美術和音樂資源,則是由地獄直接提供。 按照莉莉絲的說法,地獄人才濟濟,有很多優秀的畫師、建筑師和音樂家,對于一般游戲公司中的原畫、建模或配樂,簡直是降維打擊。 在『設計』與『美術』完全被惡魔把持的情況下,顧凡幾乎完全沒有任何搞小動作的空間! 唯一稱得上是『漏洞』的,只有兩點。 第一,莉莉絲作為地獄惡魔,只能在晚上6點到早晨6點這12個小時之內出現,除此之外的12小時無法來到人間。 第二,莉莉絲強調,游戲一旦發售,就不能再進行任何修改。 這是因為,惡魔用游戲收集玩家負面情緒的手段,實際上就是一種契約,而游戲內容被視為契約的一部分。 雖說惡魔在簽訂契約的時候,往往會瘋狂玩弄文字游戲、留下很多的坑,但它們有一條鐵律,就是契約一旦簽訂就不能修改。 所以,如果游戲被修改或者被下架,契約就失效了,惡魔就無法再從中獲得玩家的負面情緒。 即便之后游戲改回去或者重新上架也沒用,已失效的契約是無法復原的。 但僅憑這兩個漏洞,顧凡又能做什么呢? 他能在莉莉絲的眼皮子底下神不知鬼不覺地將一款垃圾游戲改造成精品游戲,事后還不被察覺嗎? 他能在莉莉絲一心只想收割玩家負面情緒、且完全不允許他插手設計的情況下,讓『逆天堂』成為人間估值最高的游戲公司嗎? 顧凡陷入了沉思。 …… …… 接下來的一個月時間,一切都按照莉莉絲的計劃穩步推進。 顧凡順利完成了《地獄軌跡》的開發工作,又花了三天時間,用官方編輯器自帶的測試工具『ai-debug』進行了簡單的測試。 正常來說,即便這個世界的游戲制作技術更先進,這游戲至少要測一周再發售才比較穩妥。 但莉莉絲顯然并不在意這游戲有沒有bug。 畢竟《地獄軌跡》這款游戲是拿來收集玩家負面情緒的,遇到bug也屬于是負面情緒的一種。 如果不是官方平臺強制要求游戲沒有重大bug才能上線發售,莉莉絲甚至連這三天的測試時間都不想留。 提交審核之后,顧凡也按照莉莉絲的要求,上傳了游戲的一些資料,比如宣傳圖、宣傳語等等。 這些內容將會展示在游戲平臺的詳情頁上。 游戲的宣傳圖很好辦,直接在游戲中截幾張實景圖就可以。 至于宣傳語,則是莉莉絲親自操刀撰寫:《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps游戲體驗! 第(1/3)頁