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通過點特定的構(gòu)筑,滿級號進入副本后雖然會被壓縮等級,但憑借著技能本身的特殊機制,還是能夠單刷副本的。小號只需要跟在屁股后面撿撿尸體,或者直接掛機,也都能升到滿級。
這些帶小號的滿級玩家,有些是收游戲內(nèi)金幣的,有些是公會福利性質(zhì)的,但不管怎么說,都讓那些不想自己練級的玩家,多了另一種選擇。
當然,如此快餐化的行為,也引發(fā)了一些玩家的反對。
躺著升滿級,連本職業(yè)的技能都還沒弄清楚呢,直接去解鎖全職業(yè),玩得明白嗎?
但很顯然,逆天堂并不打算對此做出修改。
喜歡受苦的玩家可以去受苦,通過受苦磨練自己的技術(shù),這無可厚非;但不喜歡受苦的玩家就喜歡躺著滿級、用快餐化的方式去玩游戲,只要不影響別人,同樣也無可厚非。
最后,野外和副本的高難度,反而提升了游戲的社交屬性。
凡事有利就有弊,簡單的野外怪物和副本難度雖然對獨狼玩家比較友好,但也會讓獨狼玩家一直獨狼,很難跟其他玩家產(chǎn)生交互。
因為不需要。
如果我自己就能輕松地掃清一片區(qū)域的怪物,那我干嘛還要跟別人組隊呢?
而這些獨狼玩家靠著自己練滿級,滿級之后多半還是很難融入團隊中,因為沒有形成社交習慣。
滿級后,他們要么是隨便找個公會做邊緣人,要么是繼續(xù)挖草、采礦賺錢、打戰(zhàn)場繼續(xù)獨狼,真正能夠融入到公會中的情況并不多。
《陰影世界》的野外高難度雖然勸退了一些獨狼玩家,但也讓玩家們?nèi)ブ鲃由缃弧?
在一起打怪做任務(wù)的過程中,組隊后難度較低,玩家們很容易聊天,建立友誼。
而挑戰(zhàn)新手副本的過程中,歷經(jīng)挫折,同樣也會產(chǎn)生友誼。
在很多mmorpg游戲中,滿級之前遇到的朋友往往有點類似于『糟糠之妻』、『患難之交』的感覺,會更親近一些;而滿級之后在公會活動中認識的朋友,則往往沒有這種感覺。
就像很多人覺得,初中、高中的友誼比大學里的友誼更緊密。
而且,這種難度也讓玩家們在進入游戲后,更傾向于拉朋友一起來玩,因為每拉來一個朋友,游戲的難度就會有明顯的下降,所以更有動力。
種種因素結(jié)合起來,讓《陰影世界》在這一個多月的時間內(nèi),熱度持續(xù)提升!
玩家們逐漸適應(yīng)了這游戲的難度和玩法,并從中找到了樂趣所在。
更多的游戲公司也紛紛看到了這一模式的創(chuàng)新性,開始跟風模仿,哦不,是學習借鑒。
如果再拖下去,說不定會有類似公司先推出玩法,那么盛景集團的情況就會很尷尬了。
所以,康勇決定還是盡快更新『升靈模式』,趁著《陰影世界》的熱度如日中天的時候,盡可能地分到一杯羹。
畢竟逆天堂那邊連那么“喪權(quán)辱國”的協(xié)議都簽了,幾乎是白送他們一批玩家,這種好事能錯過嗎?
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