第(2/3)頁(yè) “而且,對(duì)逆天堂游戲這樣的小公司來(lái)說(shuō),《陰影世界》是會(huì)拖累資金鏈的重大項(xiàng)目,一旦失敗甚至有可能會(huì)連累公司破產(chǎn)。在這么重大的游戲項(xiàng)目上做這種高風(fēng)險(xiǎn)的嘗試,一定是公司的老板或者原本的核心制作人才有的權(quán)力,老魏剛?cè)](méi)多久,不可能拍板這種事情。” 聽(tīng)季衡這么一說(shuō),康勇的心情稍微好些了。 如果《陰影世界》是老魏搞出來(lái)的,那康勇真的要郁悶。 畢竟盛景集團(tuán)這邊有錢(qián)有人,老魏要是不走,那《陰影世界》不就是盛景集團(tuán)的產(chǎn)品了嗎? 現(xiàn)在知道這游戲并不是老魏搞出來(lái)的,而只是打下手,康勇心里還稍微舒坦了點(diǎn)。 “那你對(duì)《陰影世界》這游戲的全職業(yè)玩法,怎么看?”康勇又問(wèn)道。 季衡稍微猶豫了一下,然后說(shuō)道:“康總,我能說(shuō)我其實(shí)并不看好這個(gè)模式嗎? “我認(rèn)為這游戲的熱度只是一時(shí)的,根本無(wú)以為繼。” 康勇不置可否地點(diǎn)了點(diǎn)頭:“嗯,詳細(xì)說(shuō)說(shuō)?” 季衡解釋道:“原因很簡(jiǎn)單,mmorpg游戲,重點(diǎn)在于『平衡』。 “職業(yè)和職業(yè)之間要平衡,陣營(yíng)和陣營(yíng)之間要平衡,不同等級(jí)玩家的體驗(yàn)也要平衡。 “平衡,貫穿mmorpg游戲的始終。 “因?yàn)閙morpg游戲畢竟是強(qiáng)調(diào)社交的游戲,如果出現(xiàn)不平衡的情況,就意味著有一部分玩家獲得了超量的快樂(lè),進(jìn)而意味著另外一部分人的快樂(lè)削減了。 “被不平衡影響到的弱勢(shì)玩家會(huì)退游,而那些獲得超量快樂(lè)的強(qiáng)勢(shì)玩家雖然會(huì)留下來(lái),但隨著時(shí)間的推移、隨著新的不平衡出現(xiàn),他們之中又會(huì)分化出新的弱勢(shì)玩家。 “這樣一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的數(shù)量超過(guò)某個(gè)閾值,那么mmorpg游戲也就走向了無(wú)可避免的崩盤(pán)。 “《星靈世界》的成功經(jīng)驗(yàn)是不斷地調(diào)整各職業(yè)和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),從而更好地維護(hù)整個(gè)游戲IDE生態(tài)。 “而《陰影世界》這款游戲,或者說(shuō)逆天堂這家游戲公司,是絕對(duì)做不到這一點(diǎn)的。 “他們一向不愿意對(duì)游戲進(jìn)行過(guò)多的修改和調(diào)整,這是mmorpg游戲的大忌。 “這也意味著,《陰影世界》必然是一款不平衡的游戲,而且之后恐怕也大概率會(huì)一直不平衡下去。” 康勇沒(méi)有第一時(shí)間接話,顯然,對(duì)于季衡的這些話,他也并不是完全的贊同。 稍微考慮一番之后,康勇又換了一個(gè)問(wèn)題:“那你覺(jué)得,《陰影世界》這個(gè)全職業(yè)的玩法,到底是bug,還是逆天堂有意為之?故意這么設(shè)計(jì)的?” 季衡微微搖頭:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戲都這樣,看似是BUG,但仔細(xì)研究又像是機(jī)制,可回頭再一看,似乎確實(shí)是BUG。 “不過(guò)呢,不論這到底是BUG還是機(jī)制,我認(rèn)為都不影響我的判斷。 第(2/3)頁(yè)