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“為什么我打不過同等級的小怪???”
丁講師有些費解地撓了撓頭。
如果是在其他的mmorpg游戲里,這根本就是毫無道理的事情。
此時他的游戲角色是6級,小鬼也是六級,敵對的野怪也是6級。而且敵對野怪頭上也并沒有所謂的特殊『精英』標志。
按理說,這可是正義的二打一,沒理由贏不了。
可問題是仔細看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的兩倍還要多!而怪物的傷害也相當的可觀,打玩家的時候一個暴擊基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了幾下,人就沒了。
丁講師不信邪,又換了個方向,換了種野怪。
然后還是打不過!
打魔化的野獸,被幾爪子撓死;打腐化的惡魔,三個火球術直接升天。
這游戲難度,簡直離譜!
丁講師還以為是自己的角色出了什么bug,但仔細看了一下別人的情況就發現,大家好像都差不多,都在被同等級小怪瘋狂虐!
逆天堂的第一款mmorpg雖然熱度不錯,比較火爆,但逆天堂似乎跟其他的mmorpg游戲廠商不一樣,他們并沒有刻意營造出一種排隊的氛圍,服務器開得非常多,甚至每個服務器都有不錯的冗余量。
其次就是丁講師所在的這個服務器,一開始就玩惡魔種族的人不算很多,所以整個惡魔出生地的玩家數量,基本上還是在一個正常水平。
不至于出現那種人比怪多、搶不到任務怪的情況。
所以丁講師一開始并沒有太在意別的玩家,直到死了兩次之后才發現不對,開始查看其他玩家的屬性是否正常。
結果,其他玩家也死成狗!
游戲中6級前和6級后分屬于幾小塊不同的區域,在6級前的區域,基本上可以說是一片祥和。
雖然用“祥和”這個詞來形容惡魔不太貼切,但這些惡魔玩家們一邊搓火球暗影箭一邊召喚小鬼打怪,基本上也都比較安逸,并不存在太大的壓力。
可一到6級之后,畫風陡然發生了變化!
丁講師死了兩次之后,才發現已經是遍地尸骨。
《陰影世界》這款游戲中,同樣采用了跑尸體的設定。當玩家死亡之后,需要跑到尸體地點進行撿尸,撿完之后地上就會留下一具白骨。很長一段時間之后,白骨才會自然消失。
而如果玩家們在短時間之內反復死亡,那么就會出現白骨層疊的情況。
此時,6級野怪的區域就是這樣一副“白骨露于野,千里無雞鳴”的凄慘場景。
“鏗!”
重生的音效響起,丁講師的游戲角色脫離了靈魂形態恢復了實體。
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