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第254章 漂移提速-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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     book chapter list     眾人紛紛圍在蘇彤身邊,看她表演。

    只見蘇彤嫻熟地控制著賽車,讓車身始終維持在漂移狀態,雖然是大直道,車頭卻始終指向右前方的四十五度角,一路漂著走。

    而在過彎的時候,蘇彤會選擇繼續調整漂移的方向直接過彎,只不過成功率不高。

    此時蘇彤只是掌握了漂直線的辦法,但對于過彎時的速度控制還沒能適應得很好,所以還是頻頻上墻。

    不過她也并不氣餒,還是在一遍一遍地練習,尋找最佳的過彎速度。

    當然,原本這游戲在提速方面其實是兩個難題,一是初期的起步提速慢,二是中后期的提速太快,剎不住車。

    初期起步提速慢這個問題,已經通過這種漂移提速的方式來解決了。

    而中后期提速太快的問題,蘇彤也很快舉一反三、找到了解決方法。

    那就是通過漂移來減速!

    這個辦法的原理,其實還是利用了這游戲中不正常的離心力。

    當蘇彤需要減速的時候,就直接調整車輛的角度超過60度,甚至接近90度。

    也就是說,此時車身基本上是純粹在橫著走,輪胎與地面的摩擦力達到最大。

    如果在一般的駕駛游戲中,這樣操作必然是瞬間spin,也就是車位甩出去、整個車掉轉一圈原地趴窩。

    但《地獄賽車》中,車輛承受的離心力過于強大,所以只要控制住讓車輛不要甩尾,就還是會被離心力強行拖著走!

    在強大的地面摩擦力和剎車的共同作用下,就可以獲得比原本只踩剎車更明顯的降速效果!

    當然,即便是這樣,也跟許多競速類游戲中的一腳普通的重剎無法相提并論,降速還是比較慢的。

    而這也就要求玩家必須更加精準地掌握每個彎道的過彎速度,提前做好控制。

    但不管怎么說,總算是通過車輛的離心力找到了更快加速和減速的方法,這游戲變得可以玩了!

    蘇彤還在繼續孜孜不倦地練習,雖說她已經掌握了這些操作的基本原理,但想要嫻熟掌握所有技巧并完成一個最簡單的賽道,仍舊需要大量的練習。

    其他人也紛紛返回自己的座位,摩拳擦掌。

    有的人也開始練習相關的技巧,而有的人則是準備做好配套保障。

    整個逆天堂游戲再次行動起來,設計師和程序員開始深入分析游戲中的這幾段源代碼,分析規則,給蘇彤提供最佳的操作指導。

    雖說代碼中有各項基礎數據,但也仍舊有許多數據需要計算。

    比如,用這種漂移方式過賽道中的各個彎,多少速度入彎比較合適?在賽道中最多加到多少速度可以保證下一個彎的安全?具體每個彎的最佳車頭偏移角度又是多少?

    在途中可不可以使用氮氣?每個階段用多長時間?如何保證氮氣利用的最優化?

    這些精細化的數據,如果都讓蘇彤自己去嘗試的話,那就只能全憑感覺,失敗上幾百次都不奇怪。

    畢竟人的感覺是模糊的,是靠不住的,很多時候靈光一閃打出來的操作,想要復現出來卻難如登天。

    但通過數據嚴密計算出來的結果,卻絕對值得信賴!
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