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“咦,我為什么要說『又』呢?”
王大為很無奈,自從他開始玩《路怒癥模擬器》就感覺到一股無名火在自己的心中潛滋暗長,不斷生根萌芽,真是越玩越火大!
本以為換個職業(yè)、換個玩法能好一點(diǎn),但最后卻發(fā)現(xiàn),幾乎所有的玩法全都是殊途同歸!
甚至可以說,官方就是故意在制造一個很容易誘發(fā)路怒癥的環(huán)境,讓玩家時刻處于一種緊張、焦慮、急躁的情緒中,再通過NPC或者其他玩家來刻意制造一些摩擦,最后再用『發(fā)生車禍必須救治』這條游戲中特殊的交規(guī),來添上最后一把火,讓玩家心中的憤怒熊熊燃燒起來!
剛開始王大為還覺得官方應(yīng)該不至于這么不當(dāng)人,應(yīng)該是亂做的。
但現(xiàn)在看來,絕對不是亂做的。
這肯定是有備而來!
該如何形容官方的這種行為呢?
喪心病狂!
“哎,我覺得這次逆天堂游戲的做法有點(diǎn)欠考慮了??!《飛升》可以這么玩,是因為它是動作類游戲,但是駕駛類游戲讓玩家這么不爽的話,誰還能堅持玩下去?”
王大為又玩了半個多小時,很快,他發(fā)現(xiàn)了更嚴(yán)重的情況。
這個文明市的交通狀況……竟然還在繼續(xù)變差?
這其中一個很重要的原因在于,玩家們的心態(tài)。
剛開始大家基本上都是小心翼翼地在玩,但隨著游戲中潛移默化的影響,大家的心情越來越糟,所以開車自然也就越來越急躁,而一起事故的發(fā)生,往往會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),發(fā)生更多事故!
以至于王大為在城市中看到的事故,越來越頻繁了。
雖然王大為現(xiàn)在已經(jīng)今非昔比,了解了很多急救知識遇到現(xiàn)場的情況也都能給出正確的救治方法,但救人本身是沒有任何獎勵的,救人耽誤的送外賣的時間卻是實打?qū)嵉摹?
而且,像王大為這樣的玩家并不多,大部分玩家都陷入了一種“破罐破摔”的心態(tài)。
他們發(fā)現(xiàn)認(rèn)真開車也還是會發(fā)生車禍,那干脆就瞎玩吧,反正這個角色玩廢了,大不了就重新再搞個新的。
而這種心態(tài)也讓城市中的交通狀況進(jìn)一步惡化,有點(diǎn)劣幣驅(qū)逐良幣了。
此時王大為有種莫名的既視感,這讓他聯(lián)想到了一些MOBA類游戲的匹配機(jī)制。
這些游戲出于種種原因,推出了臭名昭著的ELO機(jī)制,在排位賽中也盡可能地將所有玩家的勝率都控制在50%左右。玩家們發(fā)現(xiàn),自己上一局拼命C,拿了MVP,只會導(dǎo)致下一局的對手更加不當(dāng)人。
而上一局選個混子拖后腿贏了,下一局卻會匹配到正常的隊友。
于是玩家們紛紛開始擺爛,一言不合就開始狂送,想要利用ELO機(jī)制反向上分。這種風(fēng)氣傳播得極快,于是擺爛成為了游戲的主流。
而《路怒癥模擬器》此時也有了這樣的傾向,尤其是在網(wǎng)絡(luò)模式中!
王大為嘆了口氣:“算了,不玩了!我去玩?zhèn)€別的游戲,換換腦子。”
他退出了《路怒癥模擬器》,此時他的游玩時間已經(jīng)來到了四個多小時,顯然是沒法退款了。
如果是一般的玩家,此時肯定會憤怒地給一個差評,但王大為也懶得去評價了,此時的他只有一個感覺,那就是心累!
以至于看向微型手柄方向盤的時候,王大為也沒了之前的好態(tài)度。
“本來覺得這個配件還湊合,現(xiàn)在看來,官方純粹是拿來惡心我們的是吧!
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