第(3/3)頁 “到時候體驗店里可以全都安排上外設,然后玩家們一邊體驗一邊貢獻負面情緒…… “簡直就像是自己養的豬出欄的感覺!” 顧凡輕咳兩聲:“不過……莉總,有件事情我必須提前聲明一下。” “嗯?你說。”莉莉絲點了點頭。 顧凡稍微頓了頓,說道:“我覺得,為了盡可能地提升這產品的知名度,我們還是要找個比較有名的廠商去做代工。此外,我們也可以出一些常規的產品,比如與游戲聯動的主題款手柄或者方向盤等等。 “這是為了更好地在一開始就打響產品的知名度,讓更多玩家購買。” 莉莉絲想了想,很快點頭:“嗯,可以!” 這個產品本身就已經很不正經了,如果讓小廠做的話,玩家們壓根就不會購買,那又何談讓他們產生負面情緒呢? 而一些國內比較知名的硬件廠商,本身有一定的粉絲群體和知名度,玩家們也比較信任。 跟他們合作的話,決定『試一試』的玩家會明顯增多,這當然更有利于獲取負面情緒。 此外,同時出幾種不同的外設,也可以起到很好的迷惑作用。 比如,逆天堂和廠商談好,不僅出『微型手柄方向盤』,也出『聯名款手柄』和『聯名款方向盤』,三個產品混在一起,也會大大提升手柄方向盤的知名度,更能騙人購買。 顧凡又說道:“還有就是……對于這款產品,我們得考慮給廠商一些自主權,讓他們可以在一定程度內對產品設計做出微調,否則很難把成本提到那么高。” 莉莉絲想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盤』的這個核心創意,絕對不能改!” 這個小東西的結構本身還是比較簡單的,想要提升到100塊,只在材質上下功夫肯定是不夠的,總不能搞成純金的吧? 話說回來,要真是純金的,說不定還真能賣出去,畢竟那就不再是外設,而是收藏品了。 所以,為了把售價提上來,廠商肯定還要在這個小玩意里加入一些復雜的結構,或者搞點雜七雜八的配件來提升成本。 這樣一來,就得允許廠商擁有一定的自主權。 莉莉絲覺得這沒什么,反正只要堅持『手柄方向盤』的這個核心創意,再把售價提高,就絕對能夠讓玩家產生可觀的負面情緒! (本章完)