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第195章 無聊與憤怒-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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     book chapter list     顧凡打開手機,在視頻網站上搜了一下路怒癥的相關視頻。

    看到許多平時溫文爾雅的人變得暴怒,而一些本就脾氣不好的人更加暴怒,莉莉絲相當滿意。

    尤其是一些國外的路怒癥視頻,雙方一言不合就直接上演美式居合,更是讓人看得驚心動魄。

    “好!顧凡你果然很有想法,我沒有看錯你!

    “那你詳細說說,這款游戲具體應該怎么做?”

    顧凡稍加思索,然后娓娓道來。

    “莉總,我覺得這游戲應該主打兩種負面情緒,分別是憤怒,以及無聊!

    “這兩種負面情緒疊加,足以沖淡一般駕駛所帶來的樂趣,讓負面情緒成為游戲產出情緒的主要方向。

    “此外,我認為這最好是一款可聯網的單機游戲,這對于進一步收集負面情緒,有著十分重要的意義。”

    莉莉絲聽得有些疑惑:“可聯網的單機游戲?就是說,不強制玩家隨時聯網,平時也可以單機游玩,但為他們增設聯網功能?就像當初《盜火者》那樣?”

    顧凡點頭:“對!”

    莉莉絲有些費解:“這有什么說法嗎?”

    顧凡解釋道:“當然有說法。聯網,對于產生負面情緒來說肯定有著非常重要的作用。路怒癥嘛,玩家們因為NPC的車輛而路怒,這個概率顯然會明顯低于他們因為其他玩家的車輛而路怒。”

    莉莉絲想了想,確實。

    相較而言,NPC雖然也能激發玩家的憤怒情緒,但這種情緒往往短暫且不持久。因為玩家很清楚那只是電腦AI而已,都是寫好的程序又不是真人,甚至沒有自己的意識,有什么可動氣的?

    但如果是跟一個真人杠上了,那情況可能就會有很大的區別。

    “為什么不直接做聯網模式呢?”莉莉絲問道。

    顧凡笑了笑:“直接做聯網模式的話,有很多玩家會直接被勸退的。

    “我們既然想要盡可能多地收集負面情緒,當然還是盡可能把玩家都騙進來殺。

    “這樣玩家如果網絡環境不允許,至少還能玩玩單機模式,繼續給我們貢獻負面情緒值。

    “蚊子再小也是肉嘛。”

    莉莉絲點頭:“嗯,不錯,還是顧凡你想得周全!那這游戲具體要怎么做呢?”

    顧凡在客廳中稍微踱了兩步,簡單捋順了一下思路:“很簡單,莉總,我們要圍繞之前我說的兩個負面情緒來設計這款游戲,分別是『無聊』和『憤怒』。

    “如何才能讓玩家感覺到無聊呢?

    “一般的競速類游戲肯定是不行的。玩家可以飆車、可以漂移,只會讓他們感覺到腎上腺素飆升。
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