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之前王大為就已經對這游戲的劇情做過解析,并提出了許多核心構想,比如“命蒂有煉假成真的能力”,比如“空泳是利用這種能力進入了世界投影”等等。
但當時他只是在直播的過程中簡單提了一下,雖然基礎理論很扎實,也很好地搭起了大框架,但畢竟解釋得不夠詳細。
很快就有更多的視頻作者在游戲中搜集各種蛛絲馬跡,并不斷驗證、豐富這一理論。
結果,就連游戲中一直存在的那些簡單的BUG,都能引發出熱烈的討論。
這哪是什么BUG?分明都是游戲機制!
通過這些奇妙的BUG,玩家們能夠更好地體會到李幻真的內心,看到這兩個互相伴生而又充滿癲狂的世界。
玩家們每時每刻都在因BUG以及幻視、幻聽遭受著精神攻擊,但李幻真又何嘗不是如此?
從未有一款游戲,能夠給玩家們帶來如此的代入感和打破次元壁的感覺。
也有很多玩家紛紛大聲疾呼,為一直以來飽受批評的萬象編輯器鳴不平。
“誰說萬象編輯器有問題的?事實證明,沒有差的編輯器,只有不懂設計的制作人!
“《飛升》這款游戲用萬象編輯器制作,簡直就是事半功倍!畢竟如果用其他編輯器來制作的話,還真不會出現這么多貼圖和模型的BUG,那么制作組為了達成這一效果,就得手動去寫很多BUG,這多耽誤事!
“建議官方給一個特別推薦,用于表彰逆天堂游戲為推廣萬象編輯器立下的汗馬功勞!”
當然,也有很多游戲媒體紛紛公布了對《飛升》這款游戲的評測,重點表揚了它在雙世界切換這方面的玩法創新。
至于這游戲中的『空泳』和『BUG舍利劍』等等內容到底是不是BUG?
BUG派和機制派又開始了新一輪的大討論。
除此之外還有很重要的一點,那就是速通玩家們開始摩拳擦掌、蠢蠢欲動了!
因為從目前的情況來看,《飛升》簡直就是一款完美適合速通的游戲!
它本身熱度夠高、玩家群體夠大;
它的戰斗足夠困難,有較高的門檻;
它的游戲內容足夠豐富,每個BOSS都可以選用不同的武技或者道具去針對,對玩家的速通路線規劃是一個艱巨的考驗。
當然還有最重要的一點,它的BUG和邪道玩法非常多!
尤其是『空泳』,為速通玩家們提供了無數種可能。
這一點對于速通來說還真的很重要。
在速通中,基本上可以分為兩個主要賽道,分別是『Any%』和『無主要邪道』的速通。
前者意味著玩家可以使用任何BUG或者邪道規則,只要達成通關就可以;而后者則是會對一些主要的邪道規則進行限制,讓玩家大致在正常的游戲規則之內完成速通。
而根據速通的目標,又可以分為『不同結局速通』或者『全成就速通』等更多的速通分支。
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