第(1/3)頁 聽得秦守這么說,隊伍內的四個人也不由得冷靜下來,如果這是出現在正常排位里面的話,估計連隊友也會舉報吧? 這種所謂的“獻祭流”打法真的非常畜生。 不斷地送死,現在秦守都死了六次了,在正常游戲里面,誰能忍受一個不到五分鐘死了六次的隊友? 單單死六次也就算了,最重要的是這個雅典娜會無限地壓縮隊友的經濟,不僅僅是一條線,還是三條線都會被影響! 期間偶爾有兵線出來,但那根本支撐不起來線上隊友的發育,所以一旦這種套路出現在普通排位對局當中,絕對會連自家隊友都忍不住舉報的。 但實際上,舉報又沒有什么效果,別看雅典娜會死個十幾二十次,但輸出可不必任何人少。 游戲的舉報系統取決于玩家所造成的傷害和承受的傷害來判斷,就但這一點,單純的舉報是完全沒辦法的。 所以,【獻祭流】套路是一個比刷錢流還要惡心的套路,因為不僅僅惡心了對面,更惡心了自家隊友。 接下來的游戲節奏完全就變了,雙星這邊的計劃徹底被打亂。 他們所依仗的刷錢流仍舊有效果,秦守這邊壓根不帶去阻攔他們一下,至于呂河等四個人,則將火力轉到了下路... 雙星戰隊這邊都近乎快瘋了,這種不斷送死的雅典娜怎么針對? 管他,起碼要三個人,而且隨著時間的推移,這雅典娜必須要三個人。 不管他,這源源不斷的兵線壓力,讓他們有種窒息的感覺,而且防御塔的不斷丟失,在某種程度上導致呂河等人的經濟并沒有落后太多。 任寒等人完全沒有應付的經驗,眼看著連下路的高地塔都要被干掉了,他們能怎么辦? 本來模仿用這個刷錢流就是臨時之舉,再加上秦守刻意地用了這種【刷錢流】來應付,直接把他們給打懵了。 短短六分鐘,上下兩路高地悉數被破! 雙星戰隊拿這種局面沒有辦法,就算有一個近乎六神裝的魯班那又如何? 這兵線壓力,就是最大的問題! 而且因為他們必須要把大部分注意力放在雅典娜的身上,導致了王中吉和任韓的發育一直沒有跟上來。 確切地來說,除了魯班之外,其他四個人基本都廢了。 至于秦守的隊友,雖然沒有足夠的兵線經濟,但他們通過防御塔的收獲,還有趁亂去收割野區資源這些舉動來彌補了不少的差距。 第(1/3)頁