第(1/3)頁 “是呀。” 曲飛說道:“現在競爭大,利潤本就在壓縮,其他外掛公司又競相降價,勢必會影響到我們,這也是我想做游戲的原因之一。” “還是那句話,外掛這塊的生意不能放棄,蚊子再小也是肉。” 余年說道:“說白了,玩游戲玩的依舊是個體驗感,只要咱們做出來的外掛比別家工作室外掛體驗感好,那玩家們的選擇會更加傾向于我們。當然……” 說到這兒,余年笑了笑,補充道:“該適當降價的時候,我們也要降價,否則會耗死自己。” “行,我聽你的。” 曲飛點了點頭,他的想法和余年想法差不多。 “另外,你調查一下咱們省城到底有多少家外掛工作室,從他們的老板實力、工作室規模、每個月利潤,甚至是外掛價格,都具體調查一番,到時候給我一個詳細的數據。” 余年說道:“想要打贏競爭對手,咱們必須要做到先了解競爭對手。” “好。” 曲飛點頭道:“一周內,我會將詳細數據給你。” “嗯。” 余年點了點頭,說道:“雖然我一直沒問你開發游戲的事情,但是我很好奇,游戲開發的事情你怎么想的?” “我還是想開發出一款和《軒轅劍》差不多的游戲,當然,我不會一比一抄襲《軒轅劍》,但是我覺他的游戲設定好,或許我們可以借鑒他的游戲設定。” 曲飛有條不紊的說道。 聽到這話,余年眉頭緊皺起來。 “怎么了?” 曲飛連忙問道:“年哥,你是不是覺得咱們的路數不對?” “其實你我都知道,《軒轅劍》這樣的游戲制作成本高、周期長,絕不是幾個月或者半年就能開發出來,我覺得咱們應該走《掃雷》和《紙牌》這樣的路線。” 余年掏出煙給曲飛散了根,又給自己點了根,繼續說道:“成本低、賣價低、開發時間短,游戲體驗度高,這才是我們應該走的路。” “可是大型制作的游戲咱們可以賣到更高單價呀。” 曲飛滿臉遲疑的說道。 “雖然話說的沒錯,但是一旦失敗,咱們很難承受的起后果。” 余年笑了笑,說道:“況且我們集瑞公司在游戲開發行業剛起步,沒有其他公司的游戲經驗和人才,穩打穩扎才是大道理。” 說到這兒,余年補充道:“當然,這是我給你的建議,至于你想怎么做,由你自己決定,這次我不摻和。” “行。” 曲飛點頭道:“我會認真想想。” 第(1/3)頁