第(1/3)頁 自從黃天工作室發布圍脖放出豪言便再無動靜。 可蔡勾人不在江湖,不代表江湖沒有他的傳說。 游戲制作開發的周期,耗時往往是以月和年為單位計算的。 按理來說,一款游戲再好玩,玩家也頂不住長年累月的玩。 但偏偏《我要當爺們》是個例外! 因為創意工坊的開放,這款游戲竟然擁有著一生二,二生三,三生萬物的神奇魅力。 經過這三個月的發展,《我要當爺們》的各種衍生作品層出不窮。 并在原版的基礎上,分化出諸多的玩法——冒險、跳刺、耐久、坑、解謎,等等。 設計奇妙的機關、酣暢淋漓的跳刺、歡快有趣的陷阱、眼花繚亂的彈幕、熱血激昂的boss戰、隱晦燒腦的謎題。 一部分玩家熱衷于制作高難度關卡,挑戰其他玩家的極限。 而另一部分玩家,也熱衷于嘗試各種各樣紛繁復雜的關卡。 甚至隨著游戲的影響力進一步擴大。 《我要當爺們》的游戲社區,長期有一批玩家活躍其中,開始系統性的研發新關卡,并教導萌新如何設計關卡。 隨著關卡數量的增多,分類玩法的增加。 與其說《我要當爺們》是一款游戲,倒不如說是一個名為《i wanna》的系列。 這種每天都有新鮮感的游戲,死忠粉玩家又怎么可能玩的膩呢? 再加上《我要當爺們》實在太有直播效果了。 不管是抖魚還是斗音,甚至是霹靂霹靂,都開始有一批游戲主播直播《i wanna》系列。 其中各大平臺比較出名的有【老耗游戲】【里昂】【逍遙散人】等主播。 也因此,即便大學生游戲節結束,即便《我要當爺們》售價不過三元。 在這三個月時間里依舊為蔡勾帶來了一筆不菲的收益! 而且即使游戲題材過于硬核和小眾,蔡勾依舊擁有了二十萬死忠粉。 因為蔡勾發布《我要當爺們》時,開發者名稱是天公將軍,后續又成立了黃天游戲工作室。 對三國歷史稍微有些了解的玩家,都知道這兩個名稱的含義。 所以粉絲在自發的討論后,給自己取了一個粉絲名—— 黃巾軍! 并且黃天游戲工作室唯二發布的圍脖之一,插圖【青竹徽章】配文的一句話—— 爾要試試我寶劍鋒利否! 這條圍脖的評論區最高贊的評論,便是黃巾軍的粉絲頭子【四世三公】回復的—— 老賊,我劍也未嘗不利! 第(1/3)頁