第(1/3)頁 辛稚夏心中早有預料。 只不過,在獲勝條件未出時,她可以自行想象一番,猜測有概率會是[凱撒王國]副本的類型。 即死亡空間給出副本等級,卻不代表通關率一定與等級相匹配。 就是所謂的利用玩家的慣性思維,讓玩家們出現誤判,產生合理化的矛盾沖突,從而變相加快游戲進程。 如今,辛稚夏心中已經沒有僥幸心理,明確的信息一出現,十分之一的存活率就是板上釘釘的事實。 “十分之一的存活率,通關率已經被固定。” 那么,她就該以此考慮當前游戲的玩法。 辛稚夏細細讀完游戲規則,有些明白副本類型為何不是陣營對抗,反而會被描述為戰斗副本。 “看似是以陣營劃分,實則是在限制玩家。” 死亡空間在某些方面是平衡的。 不過,平衡未必對每個玩家都是優勢。 假設有些玩家的道具儲備驚人,各個道具都是強有力的攻擊型道具,那么一旦是戰斗副本的類型,就勢必會出現這些玩家屠殺的局面。 甚至很可能會出現單方面屠殺的情況。 死亡空間是在平衡這一點。 本局游戲的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。 當國度陣營仍舊存在,陣營內部就不允許廝殺,再厲害的玩家也沒辦法殺人如麻。 明面上的陣營和等級限制在這里,他就只能被困在規則中束手束腳。 辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。 “自知之明還是要有的。” 雖然她的一些道具也算強悍,但架不住儲備有限,根本沒到能亂殺的地步。 這種限制,對她來說算是優勢。 辛稚夏站在和平旗范圍內,趁身份卡牌尚未發放,開始從頭捋游戲規則。 積分排行前三名獲勝,代表通關人數固定是三人。 最簡單粗暴的通關方法,就是根本不需要思考積分的計算方式,只需要把其他27人統統解決。 只要成為活著的三人之一,必然就會排名前三成功通關。 如何成為十分之一? 規則所限,不管身份卡牌是哪張,都不能做到完全無視規則。 能力所限,全靠自己是殺不完的,必須在他人的廝殺中受益。 第(1/3)頁