第(1/3)頁 作為游戲愛好者,辛稚夏深諳其中的關鍵點。 所謂的融合發放或拆分發放,其實就是在問玩家“你是要質量?還是要數量?” 如果她擁有大量高星級道具,且手環空間富余很多,為了擴充道具類型,才有可能會考慮選擇后者。 不然,任誰來逼迫,辛稚夏都會無腦選擇前者。 現在,關于道具獎勵的信息出現,辛稚夏才明確知曉,一連串馬賽克遮擋的是道具的名稱。 其實是想告訴她,道具獎勵早就已經有。 她如果選擇拆分發放,名稱就會立即顯現,道具也會發放下來。 馬賽克的作用,是防止她通過道具名稱,分析出道具的具體功能。 給玩家多出這些信息,都會變相幫助他們。 死亡空間顯然是不愿意的。 可它又一直在遵守著一些既定的規則,并沒有隨心所欲地毀壞建立的秩序。 辛稚夏無從知曉原因,只能略微感受到一些矛盾點。 “人定勝天”的思維重現,她現在只需人心安定下來。 前腳自詡人心安定,后腳一臉激動地點擊[是]。 此時,辛稚夏就像個興奮的小孩子,雙眼放光地搓手期待著。 關于道具融合發放的系統播報再次出現。 【根據0000199號玩家做出的選擇,總計三個副本的道具獎勵將融合發放。】 同一時間,手環顯示的休息時長也陡然增加。 [1522:28:13]。 辛稚夏嘴角上揚,忍不住吹了個口哨。 1200個小時,就是50天。 恭喜自己喜提小長假的獎勵。 “希望道具質量上升,數量也別減得太離譜。” 辛稚夏剛才重新自上而下翻了一遍系統信息,數了數打了馬賽克的地方有幾處。 第一個和第三個副本分別都是三個道具,而第二個副本則不愧是獎勵副本,收獲了驚人的七件道具。 一共13個道具。 按照前面的經驗分析,辛稚夏認為其中最差也是中級道具,保底能有兩三個高級道具。 思及此,辛稚夏不禁一瞬間打滿了雞血,還給自己灌下了新鮮熱乎的雞湯。 “努力果然是有回報的。” 第(1/3)頁