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第13章 避重就輕,滿意的身份牌-《無限:人可以死游戲絕不能輸》


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    比如整場游戲只有一次驗證具體身份的機會,沒有人提問什么時候驗證最為合適。

    比如初始陣營的劃分,是不是會決定后面的游戲走向?

    再比如獲勝條件是按照陣營排行榜來的,在能維持自身陣營不轉變的前提下,要如何選擇陣營才是比較有利的?

    等等諸如此類的關鍵問題,一律都被大家默契地跳過。

    自身有實力的玩家,或者說是自信自己有能力的人,自然不會將自己的分析透露給別人,給自己增加競爭對手。

    而那些對自己的能力不夠自信的玩家,也不會貿然問出這類的問題,就算是問出口也不會被人所解答。

    別的游戲里得罪別人,或許還是要合作的。

    這個游戲卻并不一定。

    因為在玩法規則上有個隱藏信息,假如有人不慎得罪其他玩家,而這人恰好初始陣營分配在光明陣營,很可能會出現沒有人愿意與他觸碰的情況。

    那么結果會是如何呢?

    按照光明陣營第四條規定,這個人只能每天晚上隨機安排觸碰一個陣營。

    連續兩次觸碰都是隨機的,而且要第二天晚上才能看到結果,無異于是被判死刑。

    雖然有些人看似在裝傻充愣,實則腦子還是有的,甚至一直都在努力附和其他人的觀點。

    比如萬欣、元武和魯飛朋,就是這種類型的人。

    除了那個凡塵,大家多少都沒有想跟別人撕破臉的意思。

    思及此,辛稚夏的目光不由地在凡塵身上多停留了一瞬。

    這次夏至的話一出,果然凡塵下一秒就選擇了質疑。

    “實際上你自己根本也不知道吧?不然你為什么不講了?”

    球球沒忍住,還是選擇開懟,“真是個小丑。”

    凡塵倏地站起身,而球球就坐在那里挑眉看著他,根本就無所畏懼。

    就在一場大戰即將爆發的時候,系統提示音姍姍來遲。

    【本場游戲的身份牌已分發完畢。】

    這句提示音剛出現,后面那句辛稚夏還沒看見,便選擇直接將注意力轉移到其他人身上。
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